package com.bear.线性结构.递归;

/**   迷宫问题（小球找路）
 * <简述>
 * <详细描述>
 *
 * @author LiuShanshan
 * @version $Id$
 */
public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义规则，定义一个二维数组，给里面的增加1代表墙
        int[][] map = new int[8][7];
        for(int i = 0; i<8; i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        for(int j = 0; j< 7; j++){
            map[0][j] = 1;
            map[7][j] = 1;
        }
        //  第4行，第二列，第三列为1
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[1][2] = 1;
        map[2][2] = 1;
//        // 循环打印，看是不是组成了一个墙
//        for(int i = 0; i< 8; i++){
//            for(int j = 0; j<7; j++){
//                System.out.print(map[i][j] + " ");
//            }
//            System.out.println();
//        }
        System.out.println("===========开始走迷宫===========");
        Way way = new Way();
        way.getOutLet(map, 1, 1);
        System.out.println("============迷宫map图=========");
        for(int i = 0; i< 8; i++){
            for(int j = 0; j<7; j++){
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

}


class Way{
    /**
     *<简述>    注意：1）需要指定规则，这个地图该如何走，这里指定  下->右->左->上 的规则；
     *                2）1为墙，0为可以走，2为已经走过得地方，3为不能走
     *<详细描述>
     * @author Liushanshan
     * @param map  地图    注意：不需要返回map，因为这里的数组是引入数据类型，用的地址是同一个
     * @param i    行
     * @param j    列
     * @return void
    */
    public boolean getOutLet(int[][] map, int i ,int j){
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }else if(map[i][j] == 0){ // 当为0时
            map[i][j] = 2;
            if(getOutLet(map, i+1, j)){
                // 往下走可以走
                return true;
            }else if(getOutLet(map, i, j+1)){
                // 往右走可以走
                return true;
            }else if(getOutLet(map,i, j-1)){
                // 往左边走可以走
                return true;
            }else if(getOutLet(map, i-1, j)){
                // 往上边走可以走
                return true;
            }else{
                map[i][j] = 3;
                return false;
            }
        }else {
            return false;
        }
    }
}
